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🎲 "Créer son premier jeu à 3, c'est possible ?"...
🎲 "Créer son premier jeu à 3, c'est possible ?" – Journal d'une micro-équipe qui y a cruEt si on parlait des coulisses ? Pas celles des grosses machines avec...
🎲 "Créer son premier jeu à 3, c'est possible ?"...
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Pourquoi les jeux d’ambiance ont autant de succ...
Pourquoi les jeux d’ambiance ont autant de succès en 2025 Depuis quelques années, les jeux d'ambiance connaissent une véritable explosion. En 2025, ils sont partout : en rayon dans les...
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Pourquoi on adore les gens qui veulent voler no...
Chaque salon de jeux, c’est un petit monde. Un tourbillon de meeples, de pions, de dés, de rires et de "tu me bloques là ?!". Mais il y a une...
Pourquoi on adore les gens qui veulent voler no...
Chaque salon de jeux, c’est un petit monde. Un tourbillon de meeples, de pions, de dés, de rires et de "tu me bloques là ?!". Mais il y a une...

Simuler des millions de parties : quand les dév...
Quand on pense à la création d’un jeu de société, on imagine souvent un créateur entouré de prototypes en carton, de meeples éparpillés sur la table, testant et retestant ses...
Simuler des millions de parties : quand les dév...
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Le pouvoir des noms de cartes (et des punchlines)
Pourquoi une bonne vanne vaut mille effets Dans le monde foisonnant des jeux de société modernes, une mécanique bien huilée ou un design soigné ne suffisent plus à faire vibrer...
Le pouvoir des noms de cartes (et des punchlines)
Pourquoi une bonne vanne vaut mille effets Dans le monde foisonnant des jeux de société modernes, une mécanique bien huilée ou un design soigné ne suffisent plus à faire vibrer...

Quand abandonner une mécanique dans son jeu de ...
Créer un jeu simple, fun et profond, c’est un peu comme sculpter un bloc de marbre : au début, on enlève les gros morceaux. Puis vient le travail minutieux. Et...
Quand abandonner une mécanique dans son jeu de ...
Créer un jeu simple, fun et profond, c’est un peu comme sculpter un bloc de marbre : au début, on enlève les gros morceaux. Puis vient le travail minutieux. Et...